1.
Indira MP, Sari CF, Setyaningrum A, Farisi MA. Analisis Penggunaan Elemen Gamifikasi pada Antarmuka Aplikasi E-Learning untuk Meningkatkan Keterikatan (Engagement) Belajar Siswa Kelas XI. JPELS. 2026;1(1):62-70. Accessed August 28, 2026. https://journal-purnama.com/index.php/pels/article/view/26