Indira, M.P. (2026) “Analisis Penggunaan Elemen Gamifikasi pada Antarmuka Aplikasi E-Learning untuk Meningkatkan Keterikatan (Engagement) Belajar Siswa Kelas XI”, Journal Purnama Education and Learning Studies, 1(1), pp. 62–70. Available at: https://journal-purnama.com/index.php/pels/article/view/26 (Accessed: 28 August 2026).