[1]
M. P. Indira, C. F. . Sari, A. Setyaningrum, and M. A. Farisi, “Analisis Penggunaan Elemen Gamifikasi pada Antarmuka Aplikasi E-Learning untuk Meningkatkan Keterikatan (Engagement) Belajar Siswa Kelas XI”, JPELS, vol. 1, no. 1, pp. 62–70, Jul. 2026, Accessed: Aug. 28, 2026. [Online]. Available: https://journal-purnama.com/index.php/pels/article/view/26