Indira, Melani Puspa, et al. “Analisis Penggunaan Elemen Gamifikasi Pada Antarmuka Aplikasi E-Learning Untuk Meningkatkan Keterikatan (Engagement) Belajar Siswa Kelas XI”. Journal Purnama Education and Learning Studies, vol. 1, no. 1, July 2026, pp. 62-70, https://journal-purnama.com/index.php/pels/article/view/26.